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看着自己微博下面的各种高赞评论和截图,彭亮有点懵逼。
啥意思这是??
《工作狗生存手册》?
这是什么游戏?微光工作室还做过这种小游戏呢?
而且……怎么又是微光工作室和钟鸣啊!
这是跟我杠上了是吗???
彭亮整个人都不好了,现在回想起来,好像他每次发表个什么言论,钟鸣和他手下的工作室总会或直接、或间接地出来跟他唱反调呢?
《工作狗生存手册》在刚推出的时候确实引发了不小的轰动,但这种影响主要还是集中在玩家群体中,彭亮作为i评测的创始人,平时获取的主要资讯都是来自于科技圈,对游戏圈的这些事情本来也不怎么感兴趣。
更何况研发《工作狗生存手册》的时候,微光工作室还是个小作坊,彭亮不知道这款游戏就更是理所当然了。
他在网上稍微搜索了一下,发现这款游戏还真是微光工作室研发的!
而且,这款游戏专门就是为了抨击现在很多公司频繁加班的现象,在当时还引发了不小的轰动。
但是,时至今日,很多事情都已经有了变化。
看到这一条,彭亮不仅没有受到打击,反而高兴了起来,好像是总算找到了一个破绽,或者说是突破口。
“呵呵呵呵,心口不一啊,这不是被我逮到了吗?我得感谢这些玩家,把现成的子弹送到我嘴边上来了啊。”
彭亮直接在网络上,找到了微光工作室研发游戏的时间表。
他敏锐地发现,微光工作室从创建开始,基本上就保持了极快的开发速度,平均下来都是两三个月就推出一款游戏,而一些小规模的游戏,开发速度更是被压缩到了非常惊人的地步,一个多月就完成了!
当然,彭亮不清楚这些游戏的具体立项时间,但即使是按照上一个游戏发售之后就立刻立项下一款游戏来算,这个开发速度也相当的不正常!
对于游戏行业来说,游戏研发速度快当然是一件好事,而且是一个极大的优势。
但,这在另一方面意味着什么?
这意味着……微光工作室,是绝对不可能不加班的!
也就是说,说“996是福报”的那位大佬也好,i评测的彭亮也好,还有微光互娱的钟鸣也好,大家其实都是在干着一样的事情。
想要提高产出,不加班怎么可能?
彭亮几乎已经可以推测出这件事情的来龙去脉。
之前微光工作室确实研发过《工作狗生存手册》这种游戏,彭亮也相信那时候的钟鸣是真的这么认为的。毕竟那时候钟鸣刚刚从一个大公司跳出来,才二十出头,正是年轻气盛的时候,对加班这种事情深恶痛绝,也是很正常的事情。
所以,那时候微光工作室作为一个小作坊,制作这样一款抨击加班的游戏,可以最大限度地博取玩家们的好感,游戏天然就有了噱头和宣传方向,无疑是非常成功的一次营销。
可现在呢?
微光互娱已经发展到了如此庞大的体量,研发的游戏也都是各种容量庞大的3A大作,不管是玩法、美术素材还是程序,都需要很多的人力成本,现在还依旧保持着这样的研发速度,毫无疑问,肯定加班了!
“呵呵呵,钟鸣你可别怪我,谁让你五次三番地跟我唱反调呢?正好,你这也算是搬起石头砸了自己的脚。”
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