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第33章 不屈白银与荣耀黄金下(第1页)

第33章不屈白银与荣耀黄金(下)

一最高的最强王者段位,只有一万位限定,几乎是世界范围内,所有强者都在其中竞争,那不单单是现实中能力的竞争,更是精神与意志,策略与智慧的拼争,简单而又复杂,就在这说大不大,说小,对十个玩家来说也不小的英雄峡谷中进行死亡无上限的对战,一直到打破敌人水晶为止,才是最终的胜利。

在LOL中一场对局,了不起能打个一小时就不得了。

但是在英雄峡谷世界中,一场5V5的对战,哪怕是青铜局,也要打上三五个小时不止,死亡数至少上百次,才能最终决定中胜利。

这其中的有很多因素存在,比如虚拟真实化的英雄峡谷,在游戏中走到线上只需一分钟,而他们则需要走上十分钟不止。

还有防御塔的防御强度,也获得了超强的增强,游戏中一个蛮子或剑圣,三分钟没人管能推完一路塔的事情不会在发生,以现在的防御塔的硬度,至少需要五十分钟,就这,也算是极快的,在正常的黄金局里,动不动就是打上一天都是小事,五十分钟,真的是极快了。

在这里的死亡的痛苦虽然被削弱了很多,但死亡毕竟是死亡,每一次的死亡,都要至少需要三五分钟的休息,也是重要原因之一。

真实化的峡谷世界,死亡的重生时间增加,防御塔的硬度极度增强,水晶的硬度极高增强,还有玩家们对战时的巅峰对战,各种策略,拖延流,发育流,抱团流,支援流,分线流,翻盘流,不怕死流,等等等,许多在LOL里的战术都在这里实现,唯一的有一种流派,从未出现过的,那就是速推流!

理论上,仅仅上理论上,在理论上,5V5有青铜局中,有一方完全不抵抗,不怕英雄峡谷世界对挂机行为的惩罚,或者一直送人头之类的明显作弊行为,让另一方一直推,也需要推上一个小时,才能推进到敌方的水晶基地,与敌人决战!

为何叫决战?因为英雄峡谷世界中有一个很有趣的设定,当自家基地的高地塔被破,水晶基地被攻击到的时候,将开启绝地反击模式,玩家的复活速度十倍增速将从几分钟,变成几十秒。

也正是因为这个设定,才是英雄峡谷世界的对局时间如此长的最重要原因!

那个时候,被攻到高地的玩家们,完全以送死的方法来消耗对方的血量,蓝量,就像是LOL早期还存在的复活召唤师技能,无限的在高地上,水晶基地面前,与敌人生死对决。

正是因为这么多的因素存在,让英雄峡谷世界中的竞技成了精神与意志力的对决!

这也是英雄峡谷世界出来一年多了,才仅仅稳定在线七千万玩家的重要原因!

为什么?因为这游戏,打起来真是太爽太刺激,也太累人了!

每一局,都是5V5,十个人之间的缩小版战争!

很多没上过战场职业军人有时候都受不了这么高强度的对战。

每天都有数以百万计的玩家进入这款世界著名的第一个虚拟实境游戏中,但每天也有近百万的玩家宣布或暂时或永久的退出‘这个该死的,只有疯子,战争狂人,杀人魔’才喜欢的游戏。

第33章不屈白银与荣耀黄金(下)

当然,过了三五星期或者一两个月休养后,这些人又有大半会宣布回归游戏……简直让人笑尿,如此循环着。

可想而知,在这样强大的竞争中,在理论上最少七千万人的竞争中,从海量的对局中,从青铜五,打到白银一,要付出何等努力。

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