手机浏览器扫描二维码访问
但也正是因为做了反向工程,哈里斯·布莱克果断放弃了这样的想法。
因为在他看来,能搞出这样一款精品游戏,并且一出就是一个系列的,最好自己还是认怂为妙。
就算自己罔顾事实尬黑,这次能得过且过,下次呢?
谁能保证这个开发者不会再搞出精品之作呢?
如果再搞出精品,就算这次不被打脸,能躲得过下次和下下次吗?
于是果断发出刚才那样一条推文,“在这里我哈里斯·布莱克得公开向《FlappyBird》的开发者SolitarySojourner道歉,先前我描述这位开发者只会开发画风粗陋的游戏是武断的,不得不承认SolitarySojourner的新作《纪念碑谷》是一部极其有代表性意义的作品,游戏有一种难以言喻的美感,操作体验也令人愉悦。无论喜爱与否,它无疑是一件精致而独特的作品……”
不过可能因为哈里斯·布莱克的关注者基本都是听哈里斯·布莱克吐槽游戏的。
而现在哈里斯·布莱克却在这放彩虹屁,当即就引来了一堆质疑的声音。
哈里斯·布莱克的粉丝们似乎难以接受他的态度转变,纷纷在评论区里质疑他被“收买”了,甚至有人开玩笑说他被“绑架发帖”。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
一时间,哈里斯的推文下充斥着各种调侃、怀疑和甚至是质问。
有人留言说:“我们是来听你吐槽的,不是来看你写文艺评论的!”
另一位则讽刺道:“所以,纪念碑谷给了多少?”
哈里斯·布莱克看着满屏的评论,心里颇感无奈。
出乎意料的是,哈里斯·布莱克的另一批和他不对付的同行竟然为他站了出来。
几位知名的游戏设计师和评论人纷纷转发了他的推文,并加上了自己的感受。
有些人甚至直接为《纪念碑谷》写了一些短评,赞赏它的创新设计和艺术水准。
有人评论道:“哈里斯难得认真肯定一款游戏,大家该多留意。”
甚至还有知名游戏开发者加入讨论,表示《纪念碑谷》确实为独立游戏树立了新的标杆。
这场讨论在推特上愈演愈烈,最后竟然意外地引起了一波《纪念碑谷》的回潮。
大量对《纪念碑谷》原本持观望态度的玩家被激起兴趣,纷纷下载体验。
游戏的下载量迅速上涨,甚至一度冲上了应用商店的推荐榜。
哈里斯·布莱克看着社交媒体上的火热讨论,有些哭笑不得。
他的本意只是公开承认自己的态度转变,却没想到反而引起了如此大的连锁反应。
也正是在这个过程中,哈里斯·布莱克突然意识到这或许是他一直以来追求转型的一个最佳契机。
靠着黑游戏确实能吸粉,但长此以往如何能行。
想想那些各种差评君,就算一开始直言不讳,但最后不还是得跪。
良机难得,他决定写一篇深度分析文章,不再只是停留在“彩虹屁”层面,而是从专业角度去剖析《纪念碑谷》的设计理念、技术创新以及对独立游戏的启发。
他打算在这篇文章中详细讲述他如何试图找到游戏的“缺点”,却一再被其精妙设计打脸的过程。
通过这篇文章,他希望能让自己的粉丝们明白:批评和肯定,都是游戏评论人的职责,只有不盲从、不偏见,才能真正尊重游戏作为一门艺术的存在。
几个小时后,文章正式发表,标题是:《向纪念碑谷低头:一位苛刻评论家的自白》。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:(www。xiakezw。com)不朽从二零一四开始
无敌流十里坡剑神无厘头李楚穿越到十里坡,成为了一名小道士。在这个神鬼横行妖魔肆虐的世界,弱小无助的他本想在十里坡苟活一世。直到有一天,不得已踏入江湖,他才发现原来世上没有什么是一剑解决不了的。如果有。那就两剑。...
盛以若与傅兆琛是假偶天成。她图他庇护。他贪她美貌。成年人的游戏取于利益,缠于欲望。三年情断。有人问盛以若,她和傅兆琛是什么感觉?身,心愉悦。有人问傅兆琛,他和盛以若怎么打发时间?日,夜贪欢。你我皆是俗人,应懂得难以启齿的往往不是感觉,而是感情。落魄美艳千金VS霸道矜贵阔少双洁1V1...
天地崩解,魔罗入侵,人族拼死抵抗。人族中,执法者不畏生死,血战魔罗,受万人敬仰。修炼者神通广大,有千里神眼顺风神耳起死回生七十二变孔木,便是一位神通广大的执法者。...
斗破苍穹里,他笑着对纳兰嫣然说弱水纵有三千里,我也只取你一瓢!...
宇哥,你会装逼吗?呵,装逼不敢说有多大的造诣,就是天赋异禀!!夏宇点了根两块五的甲天下,扣着脚丫子一脸淡然。...
岳母好女婿,求求你别离开我女儿岳风,把我们洗脚水倒了。什么岳家柳家岳风柳萱...