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不过林枫很快意识到,玩家对《纪念碑谷》系列的期望主要集中在其独特的美术风格和解谜体验,而不是关卡的数量。
尽管《纪念碑谷II》关卡有所减少,但这一作品在视觉和体验上仍然是一次质的飞跃,带来了新的玩法、场景和情感体验。
此外,关卡数量虽然减少,但每个关卡的复杂度和设计精细度更高,这意味着每个关卡的游玩体验都比前作更具沉浸感。
综合考虑这些因素,林枫决定保持《纪念碑谷II》的定价在3。99美元不变。
这一价格可以确保续作在市场中的定位不会与前作脱节,也符合玩家对该系列作品的价值预期。
到了《纪念碑谷III》,关卡数量大幅增加,达到了14个。
这部作品在设计理念上进行了更多的扩展,不仅增加了新的解谜机制,还引入了多角色互动的玩法,让玩家在游戏中可以通过不同角色的配合来解决难题。
相比前两部作品,《纪念碑谷III》显然在内容上更为丰富,且剧情显着增加。
对于这样一款内容扩展的作品,林枫一度考虑是否应该提升定价。
毕竟,关卡数几乎翻了一倍,玩家的游戏体验时间也相应增加。
一个合理的价格上调似乎能够匹配其增值的内容。
然而,过高的定价可能会打破系列作品的价格一致性,让玩家对整个系列的定价体系产生疑问。
不过屁股决定脑袋,作为开发商,林枫要考虑的核心肯定是多赚钱。
在权衡之下,林枫决定仍然跟前世《纪念碑谷2》的定价一样,保持在4。99美元。
虽然《纪念碑谷III》略有涨价。
但因为在关卡数量和游戏内容上明显超出前两作。
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林枫相信只是涨价1美元,并不会影响其吸引力。
反而有可能通过内容的丰富提高玩家的高忠诚度。
长线的收益或许会更加可观。
《纪念碑谷IV》是整个系列中关卡最多的一作,拥有15个关卡,同时它也是设计最为复杂、内容最为丰富的一部作品。
玩家不仅能够体验到前作中的所没有感受到的全新的解谜机制,还能感受到更多新玩法的引入,比如动态场景和更加多样化的角色互动。
在林枫看来,《纪念碑谷IV》这部作品是该系列的巅峰之作,也是整个系列中最为“大气”的一部。
当然,林枫之所以如此想,跟《纪念碑谷IV》是林枫亲自搞出来的也有很大的关系。
对《纪念碑谷IV》的定价,林枫开始认真考虑是否应该打破5美元以内售价的传统。
在市场中,玩家普遍会根据内容的丰富程度来衡量游戏的价值。
相较前几作,这款游戏显然投入了林枫更多的开发时间和设计心血,定价略微提高似乎也在情理之中。
不过综合考虑,林枫也没有太激进,对于第四部依旧是和第三部一致,沿用了4。99美元的定价。
当然了,林枫所设定的定价只是说林枫期望每个作品游戏玩家付费的金额。
实际执行到游戏界面的时候,游戏玩家看到的定价可能是7。99美元。
然后首发期来个50%的折扣,这样玩家看到的定价依旧为3。99美元。
而林枫期望玩家付费金额为4。99美元的,就让玩家看到的定价为9。99美元,然后来个50%的折扣。
依旧符合林枫的定价策略。
但却能给玩家形成一种很优惠的错觉。
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