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这游戏的玩法确实很有新意。
十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?
三十六种计策,主公这次出场带什么?
各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?
比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。
玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做得太烂。
相信,这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。
【?作者有话说】
过年太忙,亲戚比较多,这几天更新比较晚哦。
三十六计来啦!
大家晚安~
112?第112章
◎二合一,兵书系统和三十六计◎
【第1更、阵法加成】
这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。
首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。
由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。
谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。
他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。
这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。
很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。
只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。
阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。
随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。
这个系统的关键主要看数值。
数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。
不过,之
=请。收。藏[零零文学城]00文学城努力为你分享更多好看的小说=前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。
像《宫廷风云》《狄仁杰探案》等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。
而《千年之恋》是单机游戏,不涉及PK。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。
前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。
这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。
角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。
对孟榆来说,这也是一次考验。
谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”
孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”
谢云帆点头:“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”
孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”
“我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。
“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”
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