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“这,这尼玛……是开挂啊!”
任索虽然屁股还沾着沙发,但他的身子呈60°往电视机方向倾斜,要是放在十年前,他老爸看见他肯定一巴掌扇过去——看电视靠这么近急着近视啊?
其实屏幕字这么大,任索躺在沙发上也看得清楚,如此状态纯粹是因为惊讶和……兴奋!
屏幕显示着《跨越我的尸体》的人物立绘,一个发色蔚蓝,娇小可爱,身穿白衣的小女孩踏着河流行走,步步生莲!
「任盈」
「岁数:1」
「寿命:23」
「攻击28,防御75,侦查12,移动13,治疗5,管理10」
「传承法术·冲盈怒吼天尊势:进入战斗状态时攻击+35%,防御+35%,可强制令距离5格以内的敌人攻击自己,每回合进行一次单体攻击,造成水属性伤害。」
(传承来源:天尊势(任我行),怒吼天尊势(任怒),盈怒吼天尊势(任盈)。)
按理说,每个任家修士就只有一个攻击法术,而且这个法术与亲生修士相似。若是亲属之间,拥有相同法术,并且上一代对下一代进行「传承」,那么后者的法术就会法术蜕变。
例如一代家主的法术是「天尊势」,二代家主被传承后,进化为「怒吼天尊势」;三代家主被传承后,进化为「盈怒吼天尊势」。
但也会出现例外情况,若是亲生修士与精灵交灵时,亲生修士弱于精灵——这里应该有个公式,任索认为这个公式里有两个变量,分别是「修士属性总数」和「精灵索取灵晶数量」,通过对比两个变量的关系,决定儿女的传承法术。
修士弱于精灵,那么儿女的法术就跟精灵的属性有关。当然,这未必是坏事,获得精灵血脉法术后,角色的战力也不会低于其他家族成员,甚至能增加法术多样性。
但是,要么修士天赋覆盖精灵血脉,要么精灵血脉覆盖修士天赋,从无例外。
体现在游戏里,就是角色从头到尾都只会用同一种法术战斗。
然而,任盈却还有一个传承法术!
「传承法术·洛神赋:免疫水系伤害,免疫火系伤害,进行水属性攻击时,造成4倍伤害。」
恐!
怖!
如!
斯!
任索看到这个技能,眼球几乎都要凸出来了!
这两个法术可以互相叠加,同时生效!
一个兼具斧形态和盾形态,并且无视火系伤害和水系伤害的超级战士!
更重要是——
她才一岁!
而且还完美继承了上一代所有属性!
但她却不会被游戏里的设定束缚,一岁就可以修炼,一岁就可以出征,一岁就可以交……交灵。
虽然寿命依然是23岁,但光是这个开挂角色的存在,就至少能帮任家续个23年了!
画面里,小女孩似的任盈一脸茫然:「我,我不是死了吗?」
任洛阳:「家主,你没死,你获得了神灵的眷顾,在神灵体内获得新生。」
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