“狗屎!白忙活。”
远远就闻到血腥味,病棘还不敢相信。
丧尸种拥有比义体还敏锐的嗅觉,虽然只针对血味,但足够了,已经可以帮他们规避大量风险。
将丧尸傀儡分散出去,利用交点定位法拿出地图画线比对,确定了传来血味位置就是玩家的发信点。
大概是被反杀了。
收到消息病棘是一刻不敢耽搁就往这边赶,但还是慢了。
赛博世界一个多月的交流,丧尸种和玩家的合作模式已经成熟,帮他们猎取赤骸的玩家队伍多着呢。
但是能真正完成任务不到1成。
一些玩家直接硬打,打不过,这样还好,只认为是实力不足。
大部分玩家是已经击杀了赤骸,却在不经意间被赤骸感染反杀,这就很气人了。
这种玩家又会尝试一次,再次送菜。
确认玩家出事,立刻将尸仆分散开,病棘麻溜的逃跑。
不经意间?
这是病棘听过的最难绷的笑话。
若他们不是玩家能无限复活,死亡哪有什么不经意。
情感可能会骗人,但死亡不会。
菜就是菜。
为什么又要去送?
这不是投敌吗!
每一个玩家的死亡都意味着新的赤骸行者诞生。
赛博格被感染形成的赤骸行者强的离谱,体质、力量、协调三维属性高的要命。
高速移动,千里追踪,耐力近乎无限,力大无穷手撕智械,硬抗裂解炮,实弹擦伤,光束武器掉漆,自愈力惊人,自带全场核辐射debuff……等等能力于一身。
这就是赤骸行者。
想要杀死一个都需要调集重火力覆盖饱和打击,事后还有用仪器检测,确保没有残留血肉,才算断绝生机。
这都是血与泪的教训,早先有族人不信邪想碰一碰,结果真就字面意思的碰一碰。
带着一支全副武装的丧尸傀儡部队被赤骸行者杀穿,跑都跑不掉。
现在让他遇上了这种情况,病棘还想多活几天,不跑路就是脑子锈逗了。
但愿自己来晚了,那个赤骸行者已经循着战意走了吧。
滴!刺耳的红色警报响起。
艹。
感知到左翼的有一个丧尸傀儡掉线,病棘心中一紧。
捏麻麻的,不会这么倒霉吧。
一个,是意外还是……
滴!滴!滴!滴!滴!……
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