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第一,定下的时间也不会很长,为期就半个月,然后在第一天开一个周年庆晚会。
到时候可以邀请游戏内出名的职业选手,游戏主播来。
一个游戏圈子里面也不多,就三个人够了。
第二,在周年庆开始的时候,可以在这几款游戏里面做一个新的模式出来。
然后就是关于新游戏的发售预告。
现在也能将动漫推迟一段时间,就是火影的播出时间,可以放在周年庆的时候。
到时候直接连续播出五集,就是量大管饱。
具体晚会到时候怎么做,后面再做安排就行,剩下的就不用他来想了,由下面的人开始去解决。
周轩那边却是提出了一个意见,那就是可以在周年庆的时候,放出来魔兽世界的预告。
现在这款游戏他们在加紧的制作中,他们现在也已经有了制作完成的时间,差不多就八八个月后。
核心的都已经想好,所以做起来也不难,这个时间对于他们来说是不是很匆忙。
还有一点就是关于游戏内的一些福利活动,这些交给项目组的人去干吧,这点也就不需要他来操心了。
关于这次五周年庆的活动策划,目前已经初步形成了一个大致的框架和轮廓,可以正式进入筹备阶段!
只要按照预定计划有条不紊地推进各项工作,等到活动时间临近时,相信一切都能够准备就绪。
接下来,我们需要提前规划一下宣传推广策略。
大约在活动开始前一个月左右的时候发布官方公告,向广大用户公布这个消息,以便让更多人知晓。
得知公司即将举办五周年庆典之后,全体员工们也纷纷行动起来,积极投入到前期的准备工作当中。
然而,在此过程中却遇到了一个颇为棘手的难题——如何设计一款独具特色的游戏内新模式。
毕竟就在不久前,穿越火线才推出了全新的游戏模式,如果紧接着再推出一个类似的,恐怕也会让玩家疲惫。
虽然说还有一些其他的新模式可供选择,比如打造一个追击模式,但连续推出两个新的游戏模式似乎又显得有些过于频繁,可能无法取得预期中的良好效果。
如此一来,就得把目光转向公司旗下的其他几款热门游戏,从中挑选出适合作为五周年庆典特别版的游戏模式。
不过呢,考虑到手游方面有着自身独立的运营体系,所以暂且不将其纳入此次活动的重点考量范围之内。
毕竟,游戏的主流玩家群体还是集中在PC端。
天方那边的也不行,那边只是单机游戏,出什么活动也不会太大的反响的。
只能从琳琅的几款游戏内和电子那边看了。
宝可梦对于飞阳来说,是一个很重要的。
所以可以在宝可梦这里准备点东西出来。
然后急速琳琅的几款游戏,三国杀也不行,毕竟他才刚刚上线不久,就算是到了周年庆的时候,玩家们还是没有将游戏开发到底。
只能从传奇、QQ飞车和英雄联盟之中选择了。
如果这样的话,徐阳已经有了一个想法。
他将目光锁在了英雄联盟之上。
今年对于《英雄联盟》这款游戏而言,可以说是发生了重大变革的一年。
游戏的版本迎来了大规模的更新调整,这使得众多玩家逐渐适应并稳定下来。
然而,目前游戏中的地图种类相对较少,仅有召唤师峡谷、大乱斗以及扭曲丛林这三张地图可供选择。
尽管大多数玩家对此并未过多抱怨,毕竟对于他们来说,只要最为经典且受欢迎的召唤师峡谷地图不会被随意大幅度改动,基本上就不会产生太大问题。
不过要知道,一款游戏若想长久保持活力与吸引力,不断推陈出新是至关重要的。
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