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毕竟玩家们的初始降临身份,都是安南的护卫或者仆从。如果他们丑的惊人,安南也会丢人……
“……咦?”
安南突然一怔:“可以设定初始面板和等级吗?不能高于我,嗯……”
但那也不能设置为十级。
至少绝大多数玩家都不行——这样游戏内容就太少了。
“这样,如果选择护卫,就让他们开局得到一个3级的剑士职业。并激活就职面板……唔,把他们第二职业的经验下调到50%吧,第三职业的经验降到25%。让他们的职业等级纵向而非是横向提升,免得出现集体性无阶全职业大师的情况……”
如果遇到特殊人才,再给他一个主线任务,给他单独开个小灶就好了。
安南下定决心。
这个世界的玩家数量,似乎是占用他的天车之书槽位的。也就是说,他现在最多只能召唤一百个玩家。
假如是没有经验的人得到这个能力,肯定会一口气招满吧。
但策划出身的安南知道,这样反而是有问题的。
网络游戏的玩家,等级梯度需要拉开一定程度,这样才能错开他们正在体验的游戏内容。也能鼓励所有等级的玩家努力升级,积极游戏。
说句不好听的,如果所有玩家都是同一起跑线出发,其实并不会因为“公平”而让所有玩家满意。反而会因为那些必然存在的、绝大多数的菜鸡玩家,因为过于公平的环境认清“原来自己真的是个菜鸡”的事实,从而失去最开始那股对游戏的热情,进而“认命”,转为轻度玩家。
所以,在一个偏向于娱乐性而非竞技性的游戏中,排位制度的引入,以及各职业的均衡反而不一定是健康的。
安南需要给他们一个借口。
一个“自己为什么比别人菜”的理由,去转移他们的注意力。让他们把注意力集中到提升自己的实力,而非是怨天尤人、失去动力上面。
老玩家为什么牛逼?因为他们玩的早、有时间优势、有经验差距,如果我早玩这么多时间我也能这么强……
新玩家为什么牛逼?因为他们肝的时间多、活动好,如果我当年有这些活动我比他们还强……
——换言之,如果让新玩家不永远成为“贱民”阶层,安南必须提供他们一个能够快速晋升实力的渠道。
但这个渠道不能让所有的新玩家同步晋升,否则老玩家就会不满。
“……所以,我还得负责开活动?”
安南一脸难以置信:“我是NPC兼GM兼美工兼文案兼数值策划兼系统策划兼剧情策划兼运营吗?”
停一下,朋友。停一下。
虽然不知道是哪位大神让我穿越过来的……但您这个游戏是真的做了吗?
“所以这不是让我从头开始做一个游戏吗?我是不是还得扮演剧情主角?要不再给我开个马甲当BOSS算了?”
安南为自己穿越之后仍然逃脱不了加班的命运而感到深深的悲伤。
好在是,他连着肝了一个小时之后,虽然还有很多东西没填,但姑且还是能开服了。
“就这样吧就这样吧……”
剩下的等开服之后再慢慢弄吧。
大不了更新个资料片或者DLC什么的。
看着时间已经走到了23:53分,安南急匆匆的打开了造物者视角。
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