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这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。
他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。
只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。
殷俊也没有推辞。
有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。
等到别人再做的话,反而就失去了价值。
就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。
其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。
80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。
因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。
所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。
这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。
实际上也没有什么好奇怪的。
游戏小子从198年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。
等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。
而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为5。
也就是每台游戏小子的纯利润是42美金。
单是这一笔,84年度的利润就达到了252亿美金。
小孩子们买游戏机的目的,是为了玩游戏,却绝对不是为了只玩一个游戏。
故而通常一个小孩子的游戏机,会搭配4-5盘的游戏卡带。
因此在84年度,各种游戏卡带,包括了新推出的八大游戏,还有更前面的超级经典——《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等等,麒麟游戏公司的销量就达到了4亿5000万盒。
一盒游戏卡带的零售价是20美金,但它的制作费用更加低廉,各种专利授权也更少,所以它的利润直接是50,也就是10美金。
所以这一笔的收入,也达到了45亿美金。
加起来就成了70亿美金的纯利润。
这还不包括在香江和宝岛地区的电子游戏街机的收入,不包括麒麟游戏公司给任天堂、世嘉、雅达利等公司的游戏的版权授权收入。
这部分的钱,是走另外的账单,调入了美国分公司那边备用,暂且不计算入年报里面。
否则的话,麒麟游戏公司的盈利能力,会更加的恐怖!
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