重新看了技能介绍,他才想起僵尸是应该有「感染」技能的,但是不知道为什么拉起的曲将均、忍者都没有「感染」基本功。
是改为了尸毒爆破还是系统bug?
【尸王术:消耗45点MP将尸体转化为尸王,尸王属性为生前65%,拥有固定技能「尸毒」、「感染」、「尸奴」,并随机保留大部分生前技能。】
注:尸王技能数量可超过等级限制。
召唤物技能有上限?
这倒没注意。
不过很合理,毕竟BOSS强并不单单是属性,技能机制更为重要。
不对起尸单位技能数量进行限制,很容易导致召唤师过强而破坏游戏平衡。
现在又解开,可能是因为「尸王术」两次进阶,达到突破门槛。
随手打出一道乌光落入死亡的大种尸蟞身上。
奥术统领身上闪过光芒,一枚奥术飞弹发出,朝着随机尸蟞落下。
地上大种尸蟞尸体开始膨胀,涨到篮球大小才停止。
大种尸蟞(尸王级召唤物)
HP:195
MP:65
攻击:37
法伤:0
防御:25
法抗:20
技能1:尸毒
技能2:感染(被尸毒感染的单位陷入迟缓,减少20%的移速和攻速,持续2s)
技能3:尸奴(被尸毒感染单位死亡后将会转化尸奴,尸奴属性为被击杀单位和尸王共同决定,数量上限为尸王阶位*4)
技能4:群体呼唤(呼唤尸蟞靠近,形成虫潮之后有概率召唤尸蟞女王)
攻防属性强于大种尸蟞,应该是尸王加成。
「尸奴」是和天魂的「亡魂主宰」相类似,都是搞小弟。
从说明上看,「尸奴」在数量要优于「亡魂主宰」。
已知的野怪阶位分为普通怪、精英怪、BOSS、白银级、黄金称号、暗金……
如果用「尸王术」起尸曲将均,保底能搞20个小弟,这么一算性价比简直不要太高。
尸王尸蟞在他的指挥下,冲上去撕咬曾经的至爱亲朋,手足兄弟。
-31
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毒伤媲美曲将均的混合尸毒,伤害非常可观。
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并且残血的大种尸蟞被咬了一口后,身体出现了明显的迟缓现象。
又过了几秒,大种尸蟞被毒死。
经过短暂僵直,成功转化为尸奴回归队伍。
大种尸蟞(尸奴召唤物)
HP:150
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