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“打开属性面板”
雅马哈等级10经验:67510万
“这游戏有病吧?”
看到需求经验的瞬间,这是脑子里蹦出的第一个想法。
安全区附近的怪平均经验15点,如果要升到11级的话,需要杀6666只才行!
后面的精英怪虽然经验更高一些,但也要3333只才能升级,最关键的,这是到11级需要的经验!
按照现在的游戏难度,准确属性没上去,越级挑战就是一个笑话。
想想大部队进来后的升级难度,一股凉意直冲脑门,比大灯的刺激更彻底。
火把的照耀下,遇到的稻草人和多钩猫,被摧枯拉朽的解决,变成了经验和铜币。
三把乌木剑到手以后,备用武器匕首已经被放进了仓库,多钩猫的尸体还在继续出产极品肉。
步履蹒跚的半兽人和森林雪人也开始出现,现在打它们也最多半分钟就能转着圈解决掉。
顶住打的话,击杀的时间会更快,只是不过后仰的感觉很不舒服,趁机锻炼起了身法。
在夜晚爆率提升的加持下,它们掉落小量药水的几率非常高,大大提升了躲避不及的容错率。
先试了试半兽人,如果等它的棍子敲下来,不管怎么躲都来不及,最后都是准确的敏捷之间的判定。
如果太早往后退,半兽人就会停止攻击,追过来之后,再次举棍往下敲,等于做了无用功。
最后挨了个满头包,才发觉是闲的蛋疼,哪怕找到了那个临界点,你也是打一下,然后躲一下。
这不是和转圈打一模一样嘛,只要移动速度快过它们一倍,都能使用这种方式无伤击杀。
(游戏设定可能和原版有些出入,人物走的移动速度1-1.2,跑动速度0.5-0.8,正常物理攻击速度为1)。
半兽人和森林雪人掉落的装备需求等级更高一些,对比了一下,还是乌木剑配准确套实在一些。
青铜剑:需要等级5,攻击+3-7,重量9,持久46
皮制手套:需要等级7,防御+0-1,重量2,持久37
没有继续往里深入,今天的主要击杀对象还是多钩猫和稻草人,还是打它们的收益更好一些。
“古铜戒指被发现。”
“匕首被发现。”
“木剑被发现。”
“布衣(女)被发现。”
“铁手镯被发现。”
木剑和布衣,看了看只要不是极品就直接扔了,这玩意买新的也才500铜,卖回商店就剩下250了,多带一块肉都比它们值钱。
装备越来越多,不可全都扔给两个小妖精,得想办法把它们换成铜币。
前期的装备卖到商店除了乌木剑,其他的根本不值钱。
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