“单杀!”
“九哥已死,鹿皇当立!”
“坏了,给他装起来了!”
“六九哥怎么回事,熬夜熬迷糊了吗?被鹿皇打得毫无还手之力啊!”
“……”
陆航完成单杀后。
大批卷毛狒狒丝滑地转变立场,聚在阵前摇唇鼓舌,狺狺狂吠。
他不以为意,将注意力集中在面板的变动上。
三次击杀波比,收获有所下滑,属性值增益了五点,随机到团战嗅觉。
又一项属性拉满。
随着属性变动,他忽然觉得大脑一片明澈,纷乱的局势在眼中变得极为清晰。
此时。
两边僵持的局势有所松动。
红色方占据人数优势,霸占了河道入口。
蓝色方有骚扰的打算,但似乎有撤退的念头……
“嘶!”
“我好像能看透对面的想法。”
陆航惊异自已的直觉,暗叹道:“这便是满级的团战嗅觉吗?”
他当机立断,打字知会队友:“打!”
同时。
操纵巨型纳尔,迈着六亲不认的步伐,堵死蓝BUFF处的河道口。
酒桶稍一试探,无果,捧着肚子离开。
蓝色方众人见打野撤退,顿时一哄而散,各自觅食。
雷克塞稳稳惩下峡谷先锋。
游戏进行到十一分钟,塔皮还有三分钟才消失,峡谷先锋足以帮助队伍再获取一份经济。
他们这边在中路集结四人,准备利用峡谷先锋拔掉对面中一塔。
对面都是峡谷宗师,基本不会犯空门的低级失误,同样集结了大批人马,隔线对峙。
队友开始狂ing信号,呼唤纳尔集结。
五打四。
气势怎么都更足一些。
“我带上。”
陆航头也不回地转线上路。
中路的塔皮有五个人分。
而上路的塔皮单人独吞,无论怎么看,都是上路更香。
除开最基本的经济因素考量。
他还有一种直觉判断:
纳尔在中路,架未必打得起来,最多利用先锋分两层塔皮;
纳尔在上路,反而会激化战斗,露出可趁之机。
单带在各种意义上,会更赚!
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