躺在血泊中的不吃香菜可是读过演员的自我修养,一边做出虚弱的样子,一边试图用带血的手摸向其中一个孩子,
最后在快要碰到那个孩子的脸时让手无力地垂落在地上,右手落地的同时顺势将头往旁边一歪,
带着三分满足三分不舍以及各种情绪交织的饼状图脸安详离去,为了表现得更加真实还直接选择了断开连接。
而两位始作俑者不知道的是,从那天开始就出现了一群在脸上涂上蓝色颜料的复仇精灵,他们立誓要杀光他们见到的每一个人类,并将这份复仇的意志传承下去。
仇恨是最为容易让人失去理智的情绪,陷入愤怒中的精灵在找不到凶手的踪迹后便认为他已经逃回了人类领地,
在被民意所裹挟的情况下,二代精灵王被迫向人类宣战,已经完成目标的马老师一行人,也在随后的战争中以各种方式回到泉水,
作为为数不多的正道人士,马老师临了前还告诫周围的精灵放下仇恨,但明显这种行为起到了反作用,
在精灵们看到这群外来的蓝色精灵能为了他们付出生命后,对人类的憎恨又上升了一个等级,尤其是那些受到过玩家帮助的精灵恨意更深,不过这些事情玩家们后来很长一段时间都不知道罢了。
随着玩家成功盗窃走神圣水晶后,韩愈能感觉到始源大陆的时间线开始闭环,自已操作权限也在逐渐提高,
现在他已经可以直接在始源大陆上开启传送点了,为了尽快封印那些孢子他直接在精灵之森开启了传送点,玩家能通过迷雾直接来到精灵之森,
当马老师等人出现在精灵树面前时,处于应激状态的精灵树差点一藤鞭给几人送走,随着整活哥把神圣水晶取出,几人又一次被精灵树吊到了半空。
愤怒的精灵树表示就知道这群人与窃贼脱不了干系,这时候就该玩家们发挥脑洞以及演技了,
依靠着在公频上交流几人编出了一个人类中的隐世组织,在数百年前为了帮助人类一统始源大陆而盗窃神圣水晶的故事,
而这个组织在数百年后分为了两派,一边是当时杀死了蓝色精灵并盗取水晶的激进派诺克萨斯,另一边则是他们这些想要世界和平如初的保守派艾欧尼亚,
这次为了将水晶还给精灵族,他们艾欧尼亚派系迫不得已杀死了大多数的诺克萨斯派系,要不是为了世界和平他们怎么会归还水晶呢?
听完整个经过后精灵树虽然觉得哪里不太对劲,但这也能解释为什么它能感觉到这群人与之前偷盗者气息相近了,
毕竟按照这种抽象的解释他们属于同宗同源,但问题是他们这也能算保守派?
不过既然神圣水晶是他们带回来的,那自已也不能为难他们了,何况现在最要紧的是重新激活封印,
随着神圣水晶的激活位于三个方向的神器开始产生共鸣,从四周汲取了大量的能量后,空气中四处飘散的红色孢子也被卷入战场中开启的红色传送门中,失去了孢子的尸体迅速风化飘散。
随着传送门的关闭,三神器上的光芒也逐渐黯淡被三个种族各自收起,虽然危机解除但带回水晶这一举动反而坐实了人类盗窃水晶的事实。
精灵认为证据确凿人类确实盗窃了水晶,而人类则认为精灵自导自演了这一出戏,就是为了有合理的名头攻击人类后方,
至于恶魔则是秉持着乐子人的宗旨两头煽风点火,不过对于这些玩家并不在意,因为丧尸世界的玩家正在公频中请求支援。
由于玩家数量的激增,盐湖城的避难所规模也在不断扩大,周围城市的幸存者在得知盐湖城成为了末世乐土后蜂拥而至,
尽管路上折损了不少人但在玩家们拼了命地帮助下,盐湖城人口在短期内增长至原来的数倍,
而且能在玩家帮助下来到盐湖城的幸存者素质一般都比较高,不高的那一群人已经被玩家喂丧尸了。
玩家们来末世可不是为了拯救人质的,本身就是顺手的事情你再来比比赖赖,那些道德绑架玩家的幸存者连人带车都给炸翻了。
当然,大量迁移的幸存者也引起了其他城市丧尸的注意,有着智脑的丧尸母巢甚至会封堵几条通往外界的主要道路,
智商再高一点的则会派出丧尸跟在幸存者身后来到盐湖城外围,在发现盐湖城有着大量人类后便开始爆兵,由各种丧尸构成的尸潮开始向盐湖城涌来。
由于规模较大只能呼叫老玩家们的支援,由于任务奖励了外骨骼动力装甲的购买权,在异世界赚了个盆满钵满的老玩家们,
在新人羡慕的眼神中坐上了动力装甲,而整活哥这种鸡贼的玩家直接把兑换的装甲交给了避难所的科研人员,希望这群科研人员能够反向破译出外骨骼装甲技术,
这一举动直接让科研人员对其好感度拉满,在整活哥拿出一堆异世界产物后,更是将他视为了唯一真神。
尽管这一次的尸潮规模大了不少,但玩家的应对方法随着技能增加也变得多样化了,
最简单的方式便是直接用sc817随变人的能力,在身后改造出一对羽翼,直接化身为人形轰炸机,靠着火箭筒实现对地面的轰炸,不过这种容易被丧尸的空中单位攻击,
奢侈一点的便是驾驶动力装甲在丧尸堆中开无双,不过一旦被丧尸包围容易连人带甲一同报销,
效率最高的还得是化身为温迪戈直接开造,为了刷灵能玩家们也不打算第一时间就突袭邻市的母巢,总得给新人练练手吧,这种尸潮就是给新人玩家积累实战经验的最好环境,
有一众老玩家手把手教学,新人上手速度也是相当迅速,尤其是一些富哥儿硬是玩成了氪金游戏,线下直接交易让其他玩家给自已兑换武器装备,
不少玩家也是找到了发家致富的渠道,虽然1:1的兑率不高但好歹算是能赚点外快了,只要不干扰到其他玩家韩愈也乐意看到这种情况的发生。
他也知道绝大多数游戏都有工作室的存在,而一款游戏能不能长久的运营下去也取决于游戏货币会不会崩盘,只要能保持一个良好的游戏环境,再加上让玩家们有利可图根本不愁会没人帮他打工。
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