“不对!”
许游摇头否定了五指毛桃的判断,反而愈发肯定的说道:“你说的没错,可撑不下去绝对不是这头boss,而是火雷的人!”
面对五指毛桃一副充满‘智慧’的眼神,许游指着最前方那三名作为抗伤害的铁盾玩家,冷静道:“你没有发现这三个人,从一开始到现在每人已经嗑掉10瓶药剂了么。”
“诶,我没.......没留意.......嗯?”五指毛桃颦眉微皱,作为一名助理药师很快就察觉到了哪里不对劲,但更惊讶的是许游居然一直默默记着对方用了多少瓶药剂?!
“你的意思是他们的补给药剂不够?”五指毛桃下意识说:“不可能吧?虽然药剂的价格不便宜,可对于火雷这种大体量的工作室根本不在乎,而且既然是讨伐boss自然也不会犯这种低级失误。”
“对,但也不对。”
许游摇摇头,同时也意识到一个问题,那就是像五指毛桃这种生活类玩家与喜欢战斗、PK类玩家之间的区别,那就是实战经验与战斗思维的差别。
“药品的确不是问题,但你忽略了一个时间的问题!”许游依旧目不转睛的盯着场上的情况:“十五分钟!从火雷工作室的人与boss战斗开始到现在一共才过了十五分钟!”
五指毛桃闻言一愣,随即像是想起什么似的不由脱口而出:“抗药性!”
吃血瓶可以补充血量状态是所有游戏的常识,在全职猎人这款游戏中虽然同样也有这个设定,但却有一个【抗药性】的限制。
十五分钟里使用药剂的次数上限只有五次,一旦超过上限角色自身就会触发【抗药性】的buff,使用药剂的效果将会大打折扣,只有原效果的90%,之后每使用一次都会递减10%,直至最后完全失效。
想解除【抗药性】也非常简单,一个小时后就能解除。
同时玩家受伤后血量降到一定程度之后,角色的属性也会随之下降,几乎是完全模拟了现实的情况,所以在全职猎人中战斗与讨伐是一门非常高深的学问,并非只是单纯比拼谁的数值更高,更需要情报侦查与收集、作战方案的制定与应急以及适用能力的合理配合。
在许游与五指毛桃说话的期间,那三名铁盾玩家又消耗了三瓶药剂。
许游同时注意到那名冷峻男子脸上的焦虑与急躁:“如果能稳住说不定还有转机,可火雷的人已经沉不住气了,你仔细看其他人的操作已经开始急躁起来了,攻击方式也变得愈发冒进,看来这头boss给的压力要远比想象中大的多。”
为了造成更多的伤害,火雷第九工作室的人开始频繁做出冒险的进攻方式,之前那名趾高气扬的巨斧玩家一斧砸在黑鳞恐鳄身上后不退反进,巨斧闪烁着红光,一记【强力击】劈向黑鳞恐鳄脑袋,可万万没想到这头已经重伤的黑鳞恐鳄居然往前一扑,躲过致命攻击的同时扭头一口反咬在对方身上!
如同利刃一般的锯齿瞬间洞穿巨斧玩家的身体,‘嘶啦’一声,整副身躯竟被活生生咬断两截!
“啧啧,这下不仅掉经验和等级,运气不好甚至会丢失能力。”五指毛桃幸灾乐祸的说道。
全职猎人中,一转之后的死亡惩罚很严重,不仅会掉经验和等级,还会有持续一段时间的【虚弱】期,当然如果像是眼前的巨斧玩家这种死状惨烈的死法,还会有几率丢失念能力!
巨斧玩家的死亡如同连锁反应,原本密实的包围圈突然空出一个缺口,黑鳞恐鳄突破包围圈后速度陡然提升,三名铁盾玩家瞬间感到极大的压力,面对自带破甲高伤害、高速度的boss,一击就能让自已的血量跌到三分之一!
在【抗药性】的减益效果下,血量根本就回不上来,两名铁盾玩家瞬间就被带走最后的血量,随着铁盾防线的一同崩溃,原本还处于优势的雷火陡然岌岌可危!
五指毛桃不由的重新打量一旁的许游,居然真的被他全部说中了!等级、念能力这些都可以慢慢积累与学习,可这种处事不惊、冷静洞察的天赋却是得天独厚。
五指毛桃脑海里忽然浮现这么一句话。
有的人,天生就是为全职猎人而存在。
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