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第38章 飞刀流技术流在氪佬面前不值一提(第1页)

二人表面互不打扰,实则一直在观察着对方。

不得不承认,职业选手,的确有点东西。

飞刀,是游戏中一种极为特殊的武器,它既能在手中当作弯刀和匕首使用,也能投掷出去杀伤敌人。

这种武器有两种特殊属性,首先是每把飞刀都有各自不同的“回手时间”。

意为飞刀投出去后,无论击中目标与否,都会在“回手时间”结束后自动回到玩家手中。

同级别下攻速越高,单次伤害越低的飞刀,回手速度也越快。

反之,那些攻速慢,单发伤害高的飞刀,回手速度也越慢,会导致使用者在很长一段时间内,手里没有或者是少一把武器。

除此之外,飞刀还自带一种名为“弱点攻击”的判定。

当玩家装备飞刀时,游戏系统会显示视野内的所有怪物的弱点,如果没显示则默认为头部,部分没有头部的怪物一定会有显示。

随着等级提升,玩家点出飞刀相关的被动技能后,会显示更多的弱点,最多的能有五个。

只要飞刀命中了弱点,不仅会附带一定的伤害加成,还能实现瞬发回手。

一旦飞刀回手,就可以立刻再次投掷,攻击速度只会影响用飞刀劈砍的速度。

只要能连续命中弱点,就相当于把飞刀在空中的飞行时间变成了攻击间隔时间,投射速度等于攻击速度。

凭借这种“瞬回”机制,飞刀流,是游戏后期很强也很流行的技术流派。

游戏里给玩家的初始身体素质是一样的,在使用远程武器时,也不用考虑力道、控制力等技巧方面的问题。

因此,弓箭手也好,投掷飞刀也好,只需要根据意念瞄准就行了,打固定靶的话,个个都百步穿杨。

但这不是说射箭或者扔飞刀就没有博弈感和技术含量。

就像玩CS,你不需要学习射击,枪也不需要矫正,子弹永远会对着准星的方向射出。

可人体描边大师还不是一抓一大把?

相比和枪相似的弓箭,飞刀又更加特殊。

弱点的存在使得玩家离目标越近,才越容易命中弱点。

离得远,目标身上的弱点看不清楚,在视野内都重合在一起,还射个鸡毛。

何况飞刀的射程本来也不如弓箭。

再者,无论是玩家还是怪物,也是会移动、会走位的,

合格的飞刀玩家,必须提前判断对方的移动方向、速度,然后精确地计算“提前量”,然后才投掷飞刀。

在前期,大多数怪物的弱点,都是默认头部。

假如弱点在躯干这种中心位置,就算偏了,无非就是享受不到伤害加成和“瞬回”效果,该有的伤害还是有的。

对着头部扔,一旦偏了,这一下就等于白打,还要等着飞刀回手。

能在游戏初期就选择这种风险极高的战斗方式,也算是艺高人胆大!

上一世,拥有暗影和刺杀天赋的顾铭,也是玩飞刀的高手,严格来说,刺杀天赋对飞刀流的加成,比武器天赋还要高一些。

只他一直没有打到极品的飞刀,才选择了匕首流。

再仔细看看这飞刀女,她的飞刀应该是一把蓝的,一把绿的,没什么光亮,肯定没强化过。

但她的走位技巧和投掷命中率,算是和自已旗鼓相当。

职业选手的传言,的确所言非虚。

就在顾铭忍不住为对方鼓掌叫好的时候,他在这位飞刀美人的眼里,却是另一种截然不同的形象。

在飞刀女眼中,这个榜上有名的“略懂拳脚”,简直是渣渣!

除了最基础的走位,不会同时引到太多怪以外,毫无技巧可言!

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