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技能看样子非常强势,能够直接判定别人的好感度,可只能对异性使用就有点迷。
难怪名字叫“我暗恋你”,这不就是针对线索五里面光头一郎的舔狗梦吗?
好家伙,要是他拥有这个技能,哪里还用愁征服不了校花。
苦笑着看了眼技能生成描述文本,还真是根据线索内容生成技能,一点都不带创新的。
再看备注那里的补充更是逆天,“校花越好看好感度判定越容易出现高级结果。”,方之之已经能想到画面了。
又要异性,又要好看,这技能理论上限确实高,不过局限性也很大。
就是不知道对长得丑的异性效果怎么样。
还有这个前置条件,需要画一副涂鸦给对方看,方之之瞬间联想到自已获得的“美术生画笔”,倒是赶得很巧,正好可以把这间装备用上。
一番盘算下来,技能的上限高,下限也低,总体来说中规中矩。
更加具体的效果还是要实践过才知道。
【提示一:技能栏无技能,获得的首个技能已经自动学习成为角色一技能。】
【提示二:已经学习的技能可选择消耗遗忘药水遗忘。】
很经典的设置,对于两条提示透露的信息,方之之表示很满意。
尤其是可以遗忘技能,这个应该与技能栏限制有关。
按照目前副本的进度,自已在一个新手试炼副本就能获得五条线索,说明线索收获概率是比较大的,技能的获取比较容易。
因此遗忘技能很有必要,现在三瓜俩枣倒是不需要考虑这个。
总结完技能菜单,方之之也不着急继续游戏,反手点开了【好感度】。
这里打开只有一条内容,因为方之之目前只认识一个人。
【麻同沙子,关系:友好】
鼠标放到友好的文本上,一行提示出现。
【好感度等级分为死仇,敌对,冷淡,普通,友好,亲密,尊敬,崇拜。】
技能效果的高级好感度应该就是指这个,自已与麻同沙子的好感度等级并不是很高,只有区区友好,却也拿到了收益,足以说明跟游戏NPC打好关系的重要性。
将之关掉,方之之终于有空将目光放回游戏内场景。
【你站在厕所里,如愿以偿看到了第六隔间的涂鸦,此时你已经受够这里糟糕的环境。】
【现在你选择……】
【1,在这里抽根烟,只占用一小会的时间。】
【2,一楼到此为止,出门右转上二楼。】
【3,尖子生们下课就在这里欺负别人,我也要当一把尖子生,原地等一会看有没有人来。】
【4,学会技能我已经今非昔比,是时候找他们报仇了。】
看完四个选项,方之之也不愿再墨迹,此行过来取得新线索学会首个技能已经满足。
那些天马行空的选择还是少选,跟前面已经验证过的结果一样,基本上都是坑。
除非是在没办法或者主线做完的情况下,当务之急还是先去开二楼地图解锁主线。
已经45%场景探索度,很快就够60%线。
选下2选项,文本随之变化。
【你转身朝外面走去,同时想起昨晚从这里跳窗逃跑的场景,不由得对门外情况提高了几分警惕。】
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