若是为了生存而战,那该战斗肯定得战斗。
未来营救自已,也必然会爆发与幸存者的战斗。
但存亡是一回事,总不好让借来的同胞们,在不自知的情况下变成以弑杀为乐的杀人狂魔。
别说林乙担心过头。
就是温温和和的古代武侠背景游戏,玩家屠个城,灭个阵营NPC泄愤啥的,都不是稀罕事。
所以道德点必须要加。
一人一号,且要与头盔绑定的情况下,封号处理的惩罚会让玩家对待人命时候能够慎重。
其他部分,林乙就不管那么多了。
主要是也管不了,就当是高自由度的大地图探索游戏好了。
在那边先苟着,未来怎么个发展,就再说吧。
除此以外,林静跟王秋水下线时候,对自已身体的处理,也给林乙提了个醒儿。
角色不是真的模型,丧尸本身就会乱跑乱动的啊。
现在新手期玩家还好,玩家没什么装备、道具,但游戏历程中,这些必然会增加的。
为了保证这些玩家数据不会流失,得做点保障措施。
最好的办法当然就是丧尸载体失去玩家灵魂之后,整个封锁起来。
但林乙现在没条件嘛,就先仿照着林静的思路,整了一批棺材,嗯,就无望镇里本身囤积的棺材。
把里面烂完了尸体扒拉出去,集中回收一下。
做不到远程禁锢,那就硬核物理固定好了。
得亏林静来过,系统提前扫描过无望镇环境,制作了一张立体地图。
林乙操控的非玩家的丧尸眷属,那叫一个全凭感觉走,看不到也听不到。
想要扩充成能容纳自已意识的载体,起码得是变异过一次的二级异种。
林乙自已肯定没招,也只能指望玩家变强之后帮她抓。
欸,有的熬了。
索性游戏初期搞基建啊那些的,低智能重复性任务,用普通丧尸当NPC也足够了。
哩哩啦啦的安排了一堆,林乙忙的头晕眼花,回到了第一世界。
借系统拉开官网一瞅,顿时虎躯一震。
首批的一百个测试名额都被领完了?!
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