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第10章 全新扩展包(第1页)

虚拟世界的光影变幻。

并未能完全驱散现实世界中那份独有的、属于深夜的宁静。

但在另一个同样备受瞩目的直播间里。

气氛却显得沉稳而专注。

这里是【战地高玩】的直播空间,一个在战争策略游戏领域被无数玩家奉为圭臬的存在。

与穗子直播间里的喧嚣和期待不同,战地高玩此刻显得异常平静。

他端坐在一张符合人体工学设计的电竞椅上,身上穿着简洁舒适的家居服。

他所使用的VR头盔并非市面上最炫酷的款式,但看得出是经过精心调试、追求极致性能和舒适度的专业级设备。

他的虚拟形象,

是一个身着战术装备、面容坚毅的中年男子。

此刻正静静地悬浮在【战争】游戏商城的虚拟界面前,目光同样锁定着那个即将归零的倒计时。

他的直播间观众数量同样庞大。

弹幕也在滚动,

但内容更多是关于战术分析、游戏机制探讨以及对即将到来的正式版的理性预测。

没有过多的嬉笑怒骂。

只有同好之间对于“战争”

这一主题的纯粹热爱与交流。

战地高玩并没有像穗子那样与观众进行过多的互动。

他的大部分注意力,都放在了内心的思考与复盘上。

这短短的三天免费体验期,对他而言,既是一次惊喜的发现,也带来了一丝隐忧。

惊喜在于,

【战争】这款游戏的底层品质确实出乎他的意料。

顶尖的VR沉浸感,细腻的战场环境塑造,自由度极高的指挥视角切换。

以及那个在困难模式下展现出相当智能、颇具挑战性的人机。

都让他这位阅尽千帆的老牌战争游戏玩家眼前一亮。

在这个VR技术蓬勃发展、精品游戏却相对匮乏的时代,能遇到这样一款“底子”

如此优秀的作品,实属不易。

但隐忧也同样明显。

三天的时间,对于他这种级别的玩家来说,已经足够将基础版的【战争】探索得相当透彻。

雪地、草地、沙漠,三张地图的攻防策略,他已经烂熟于心。

新手、简单、困难三个难度下的人机行为模式,他也基本摸清了规律。

除了那个据说难度极高。

尚未抽出时间尝试的【沙漠地狱】难度之外,这款游戏现有的内容,对他来说,已经失去了最初的新鲜感和挑战性。

“吸引力确实在下降了。”

他在心中默默评估着,“困难模式通关后,再去打简单或者新手,就纯粹是‘割草’,没什么意思。”

“而反复刷困难模式,一旦掌握了AI的套路,也就变成了一种机械化的流程。”

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