虚拟世界的光影变幻。
并未能完全驱散现实世界中那份独有的、属于深夜的宁静。
但在另一个同样备受瞩目的直播间里。
气氛却显得沉稳而专注。
这里是【战地高玩】的直播空间,一个在战争策略游戏领域被无数玩家奉为圭臬的存在。
与穗子直播间里的喧嚣和期待不同,战地高玩此刻显得异常平静。
他端坐在一张符合人体工学设计的电竞椅上,身上穿着简洁舒适的家居服。
他所使用的VR头盔并非市面上最炫酷的款式,但看得出是经过精心调试、追求极致性能和舒适度的专业级设备。
他的虚拟形象,
是一个身着战术装备、面容坚毅的中年男子。
此刻正静静地悬浮在【战争】游戏商城的虚拟界面前,目光同样锁定着那个即将归零的倒计时。
他的直播间观众数量同样庞大。
弹幕也在滚动,
但内容更多是关于战术分析、游戏机制探讨以及对即将到来的正式版的理性预测。
没有过多的嬉笑怒骂。
只有同好之间对于“战争”
这一主题的纯粹热爱与交流。
战地高玩并没有像穗子那样与观众进行过多的互动。
他的大部分注意力,都放在了内心的思考与复盘上。
这短短的三天免费体验期,对他而言,既是一次惊喜的发现,也带来了一丝隐忧。
惊喜在于,
【战争】这款游戏的底层品质确实出乎他的意料。
顶尖的VR沉浸感,细腻的战场环境塑造,自由度极高的指挥视角切换。
以及那个在困难模式下展现出相当智能、颇具挑战性的人机。
都让他这位阅尽千帆的老牌战争游戏玩家眼前一亮。
在这个VR技术蓬勃发展、精品游戏却相对匮乏的时代,能遇到这样一款“底子”
如此优秀的作品,实属不易。
但隐忧也同样明显。
三天的时间,对于他这种级别的玩家来说,已经足够将基础版的【战争】探索得相当透彻。
雪地、草地、沙漠,三张地图的攻防策略,他已经烂熟于心。
新手、简单、困难三个难度下的人机行为模式,他也基本摸清了规律。
除了那个据说难度极高。
尚未抽出时间尝试的【沙漠地狱】难度之外,这款游戏现有的内容,对他来说,已经失去了最初的新鲜感和挑战性。
“吸引力确实在下降了。”
他在心中默默评估着,“困难模式通关后,再去打简单或者新手,就纯粹是‘割草’,没什么意思。”
“而反复刷困难模式,一旦掌握了AI的套路,也就变成了一种机械化的流程。”
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