又一道血痕留在吴丹左肩,他被命中,远不止于此,连同他的血条也一并清零。
吴丹搁那儿心里博弈那么久,结果他挨了两剑就死了。
可以说,游戏体验很差。
吴丹阵亡,眼前的世界化为灰白,他再次变成灵体,而他看见,在他去世倒下的地方蹦出道墓碑。
还有系统界面弹出:本场战斗,您已失败,请问是否退出当前地图?
吴丹选择退出地图,他又回到了空岛上的小擂台。
刚刚输掉,吴丹默默安慰自已:“没事儿,没掉经验和装备嘛,重在参与,锻炼技术。”
吴丹输了,输了主要原因是让风月行触发了特殊状态,关于那个特殊状态,吴丹已经能推测出大半相关它的信息了:
首先,为什么风月行不一开始就用,而是要等到被打到残血再开?
说明要使用那个能力的限制就是等到残血时才能开启。
正因如此,风月行才装挂机让自已打。
等到残血,触发了特殊状态以后,这个状态具体又能带来那些增益呢?
第一,肯定有加移速。
第二,使普攻能发出剑气。
第三,获得高额吸血。
第四,加了大量攻击力。
最让我印象深刻的,就是加了攻击力。
给的攻击力加成极为恐怖,恐怖到让风月行只用两刀就剁了我。
能给到如此攻击力的技能,那它的运算公式又是什么呢?
残血让战力暴涨,这样的设置并不少见,很多游戏的都会有这样设置。
我记得,以前见过一个叫“越战越勇”
的技能介绍:
血量越低,攻击力越高。
每损失一定生命值上涨百分一攻击力。
结合风月行残血才触发效果,获得的是高额攻击力和吸血的特性,那他使用那个让自已进入到强化状态的技能应该和越战越勇差不多了多少。
风月行的技能,应该也是根据损失的血量提供攻击力和吸血。
还有一点,风月行的技能,持续时间很长。
过了都有十几秒了,他的特殊状态还没消失。
这样的持续时间太过变态了。
而强大的力量往往伴随着让人难以想象的代价。
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