“好家伙,这是把成就系统也整出来了!”
明野看着全新的界面上的一行行信息,眼中闪烁着惊奇的神色。
很明显,这是一个类似于游戏中玩家成就系统的模板,有段位,有称号,还有数值化的声望,看提示,各项荣誉都会以勋章的形式发放,还能获得对应的奖励。
对玩家来说,这是妥妥的福利啊!
现在自己的段位是勇者一星,看起来是刚入门的初始段位,就是不知道这个【怪诞人荣誉之屋】是对所有玩家同时开放的,还是说需要达成一定的实力之后才能解锁。
照目前的情况来看,明野认为更偏向于后者。
如果是对所有玩家统一开放的话,那跟提示中所说的战力评定就逻辑不通了。
自己今天晚上连普通级别的怪诞之物都干掉了,才混了个初始段位,勇者一星,如果其他玩家也跟自己一个段位,那就太扯淡了。
而且,如果是统一开放的话,也不应该出现的这么晚。
所以明野认为,大概率就是自己今天的战绩和一大堆战利品的加持,使系统对自己的战力评定到达了解锁【怪诞人荣誉之屋】的标准,所以才会将其解锁。
不管怎么样,这都是一个大好事……
有了这个明确的段位划分,明野对自己的实力就有了一个具象化的认知。
在这之前,他虽然知道自己这些天来在不断变强,但对于自身实力究竟处于何种水平,却始终没有一个清晰直观的认知。
只能凭借着每一次与怪诞之物战斗时的艰难程度,大概地估计一下,甚至还得把劣等级别的怪诞之物当成一个衡量战力的标准。
现在有了这个系统,如果以后再面对像河中鬼母那样强大的怪诞之物时,通过对比自己的段位和对方可能对应的实力层级,就能提前判断出这场战斗的难易程度,也好做好相应的战斗策略。
不至于像当时那样,全凭着一股勇气和求生的本能去拼杀,虽说是有惊无险地挺了过来,但回想起来,还是不免有些后怕。
有了这个模板的加持,以后再遇到怪诞之物,明野就能根据自己的段位以及对方的实力预估,决定是该主动出击、智取,还是暂且避其锋芒,寻找更合适的时机再战。
这无疑大大增加了他在战斗中的生存几率。
除了对战怪诞之物,这玩意还有一个更重要的作用,那就是用来衡量自己和其他玩家的战力水平。
而且,如果对方把称号暴露了出来,自己还能了解他的一部分信息,甚至是过往经历。
“这玩意,可太有用了!”
温暖的木屋之中,明野坐在床上,目光如炬。
这个战力系统的出现,无疑给今晚的他又带来了一个惊喜。
不得不说,今天晚上还真是过得够刺激的,惊吓多,惊喜也多。
思索完这【怪诞人荣誉之屋】的功能之后,明野直接退出了当前界面,马不停蹄地来到了家园邮箱的位置。
果然,一连四个邮件出现在了信息栏的最上方,上面还都标注着一个代表着新邮件的红点。
“四个奖励礼包!”
明野两眼放光,开心坏了,立马将其逐一打开。
先是段位奖励,是直接以物资的形式发放,分别是500单位的木头和300单位的石块,以及100单位的废铜烂铁。
【你获得了木头×500】
【你获得了石块×300】
【你获得了废铜烂铁×100】
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