在系统计划表的帮助下,安荷的第一周过得平静而充实。
她甚至可以腾出时间来看看手机里的音乐视频。
安荷小时候学过长笛,不过后来因为妈妈的身体每况愈下,家里实在没有钱继续支持她的学习,就中断了。
现在,她不需要去外面工作,反而有了更多时间来充实自己。
安荷趁着一个学习的空档从储物间里翻出了自己的长笛盒。
这么长时间不用,早就落了厚厚的一层灰。
她用抹布把笛盒擦拭干净,然后扣动两个卡扣,缓缓打开了笛盒。
三截笛子静静躺在盒子里,闪烁着柔和的银白光泽。
安荷好像回到了小时候每天去学长笛的时光。
小时候的安荷为了吹八拍,每次都憋得脸红脖子粗的,妈妈看到了总是忍不住笑她。
如今笑她的人已经不在了,只剩下盒子里的长笛记得这段时光。
安荷把笛子取出来装好,试了试音。
吹奏起了一首生日快乐。
小时候学过的谱子总是难忘,即使过了这么多年,安荷还是几乎不费力就完整地吹完了整支歌。
【触发任务:长笛精进。任务奖励:200积分。】
安荷没想到,还有意外之喜。
“统啊,是不是我每次接触到了什么,你就会触发什么任务呀。”
【触发任务为可选完成任务,宿主可自行选择。】
系统没说是或不是,却告诉安荷可以做也可以不做。
安荷眼睛忽然亮了,所以这是默认了!
她刚刚不过是一句玩笑,居然破解了系统的机制。
也就是说——只要她接触一个新的内容,系统就会开始给她规划任务。只要她完成了系统对应的标准,她就再也不缺积分了!
“不过……二百积分是不是有点少了?”安荷戳戳自己的脑袋,假装是在戳系统。
【触发任务会根据宿主基础确定奖励积分数量。】
安荷又懂了。
就是说,如果安荷学一个自己完全不擅长,又没有基础的东西奖励就会很多。
或者是难度大的东西奖励也会多。
就像那两篇论文一样。
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