盖弥尔一时间有些沉默。
“你说得对。”这次开口的是克恩,但他并没有说更多话了。
盖弥尔下意识摸了摸自己的胸前的口袋,似乎想再掏支烟,但并没有真拿出来:“按你说的来吧。”
“这确实是最好的办法了。”
显然,盖弥尔自诩没有段叔那般的霹雳手段,没办法真正服众,所以他也不想去惹过多的麻烦,因此他支持云飞。
至少表面上是这样。
云飞起身,和两人摆了摆手,打了声招呼就走了。
显然,他确实想救人。
再次走向木板路时,云飞下意识看了看四周和远方。
远征周围近百公里都是平原地带。
这并不是指这里没有山丘,而是游戏的地区分化。
游戏内有雪域、荒野、平原、沙漠和废土。
各有特点和威胁。
雪域自然不会有太多的怪物,远处被白雾笼罩,但生存条件较为恶劣,而且有北极熊以及异变豪猪等特别危险的野兽,被系统判定为四星危险地带。
荒野则并没有过多的自然灾害,远处被黄沙淡淡覆盖,并且有不少的特殊矿脉和幽灵商人,但资源的匮乏和怪物的横行使得这里被判定为五星危险地带。
平原几乎是所有玩家的出生地,偶尔有黄沙或白雾笼罩远处,怪物数量一般,野兽数量一般,资源较为丰富,对于初始的玩家而言,是不错的发家地,被系统判定为二星危险地带。
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沙漠与荒野的区别就是过于炎热,常有黄沙弥漫,但资源并不匮乏,而且由于缺乏水资源,野兽数量并不多,但怪物由于高温,虽然缺乏过多的活性,但攻击大幅提升,而且夜晚会远比其他地区的怪物动作更迅速,但也只属于四星危险地带。
而废土,才是重量级。
为什么特地把荒野和废土分开呢?
荒野最多至少缺乏植被和水源。
说难听点,植被比雪域多,水源比沙漠多,仅此而已,但它的矿藏是整个游戏里最丰富的。
废土,没有水资源,植被全是枯枝断木,没有任何生机。
任何除了大路以外的区域都是残垣断壁,所有的土地上全是砖头瓦砾、汽车残骸、尸骨废墟。
虽然城市区域和其他地方看似一样,但危险程度完全不同。
还记得刚刚所说的地区危险程度吗?那是对整片区域的大致评价。
金星是普通危险程度,橙星是中等危险程度,红星则是最高危险程度。
地点也是有危险程度的,例如平原,最危险的地方,其危险评级最多不会超过橙色二星。
沙漠,最危险的也不过是橙色五星。
而废土,任何一个建筑物,最安全的,按照云飞的记忆,起步就是橙色三星。
最危险的红色五星,云飞曾和秋岸在游戏内去过。
即便有逆天模组加成,云飞他们也花了接近三个小时才处理完那个栋建筑物的所有怪物。
……
警戒人员看见云飞后并没有声张,虽然他也有点好奇为什么暂时只回来一个人,但注意陌生人、怪物和丧尸才是他的职责。
云飞进入临时据点后,上楼走向任川所在的宿舍。
最起码得试试。
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