《植物大战僵尸》就不一样了,这是一款极富策略性的小游戏。
无论是从设计上,还是美工,都显示出独具一格的风采,最重要的是它的游戏分级属于全年龄段通吃。
设计团队将可怕的僵尸设计成Q版模样,加上僵尸被杀死时也只是自然隐没,并不会出现血浆四溅的情况,这就杜绝了游戏血腥的问题。
其次设计团队一共给这款游戏设计了26种僵尸,每种僵尸都有不同的特点。
例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物,雪车僵尸直接碾压一切植物,舞王僵尸可以召唤,巨人僵尸拥有超高血量和超强防御力等等。
这些僵尸组合出现,能大大增加了游戏的可玩性。
玩家防御的方式呢,就是栽种萌萌的植物。初始植物只有豌豆射手,之后需要玩家一关关打下去,才能解锁不同的植物。
每种植物都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
不仅如此,通过关卡只能得到40种植物,还有9种只能在商店购买,这九种植物就属于加强版,例如豌豆机关枪和冰冻西瓜。
游戏策划里每种植物出现后,下一关基本上会出现特殊的僵尸,例如拿到仙人掌射手后,下一关就会新出气球僵尸。
玩家针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。
游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。
加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。
论趣味性它不缺,论挑战性它同样不缺,这么一款游戏不火都难。
前世这款游戏刚发布就引起非常大的轰动,它最早在2009年5月5日发售,最初只有Windows版本和Mac版本。
《植物大战僵尸》最早从镁国爆火,然后开始风靡全球。
何俊还记得《植物大战僵尸》刚出的时候,他老爸有一段时间还非常着迷于这款游戏,要知道2009年的时候,他老爸都五十几了。
当时何俊还特别拿出两小时来研究,最后发现它的玩法模式和游戏元素都非常简单。
比起市面上的游戏需要各种复杂的操作,《植物大战僵尸》只需要一个鼠标,就可以轻松无压力操作整个游戏,手残党福音有木有?
不过正是因为这种‘简单’,让它很轻易的就能俘获每一个玩家的心。
这款游戏的节奏很快,一关大概也就八分钟左右,只要不是十年脑血栓选手,基本上都能一次通关,偶尔失误也能在三次以内通过。
这成全了玩家的即时满足感。
即时满足是什么?通俗来讲就是能让你立刻特别爽的一种感觉。
天空科技是这方面的老手了,无论是天信网还是天音网,何俊都特别强调这一点。
最能产生用户粘性、最能抓住人心的,往往都是拥有“即时满足感”的产品。《植物大战僵尸》的设计团队也是深谙此道。
“拿一台电脑给我。”
戴里克立即让助手将一台笔记本电脑拿给何俊。
何俊快速登陆自己的账号,通过特殊网络安全通道将一份文件传输回公司,确切的说是传输到祖龙工作室和第三网游小组。
这份文件里面附带着何俊做出来的游戏初稿,无论是游戏架构还是各种设定,他都已经给出来了。
这份初稿还是重生不久做的,当初他最先考虑的不是做音乐,而是做游戏,通过游戏累计自己的第一桶金。
后来经过深思熟虑,他最后还是选择先做音乐,这份初稿便一直存放在他的云服务器里面。
这个云服务器是他自己弄出来的,暂时还没有推广,加上他亲自写得一系列防火墙和防御反制措施,他敢肯定就算世界最厉害的黑客攻击,短时间内也不可能有成效,普通黑客就更别提了。
可以说这条网络线路,是当今世界上最安全的网络通道也毫不为过。
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