不知道是不是自己的错觉,十夫长的佩刀利则利也,陈放总觉得它的耐久度下降的有点太快了。
为了印证心中的猜测,陈放更换兵器,将断魂刀装备上。
然后寻了一头毛僵开始战斗。
几十个回合下来后,看着断魂刀只降了2点的耐久度,他心里暗道了一声果然。
并非是错觉,的确是十夫长的佩刀耐久度下降的更快。
而且陈放发现自己的理解出了点问题。
起初他觉得刀这种兵器自然是越锋利越好,但现在他发现并非如此。
普通怪物也就罢了,几个回合就能解决,耗不了多少耐久度。
毛僵这种高防的怪物则同,它们的外表皮不知为何已经如同重甲一样厚实。
锋利的佩刀并不能很有效的打破毛僵的防御。
相比于刀身修长的十夫长的佩刀,断魂刀更为厚重,二者的重量也不在一个等级上。
陈放特地拿出另外一个手机上网搜索了一下。
在冷兵器里,最好破甲的兵器大多是一些钝兵器,诸如锤、鞭、锏、狼牙棒、骨朵、敲棒等等。
当然,这里的鞭并非是软鞭,而是外观上和锏有些相似的钢鞭。
断魂刀虽说是一柄刀,但实际上它属性里的锋利值并不高,相反他的重量是四项属性里最高的。
和神雕侠侣中杨过的那柄玄铁重剑更为相似。
与其说是砍人,倒不如说是砸人更为恰当一点。
【战斗提示:你提起十夫长的佩刀劈向毛僵胸口处,造成58点伤害,对方行动似乎有些迟缓,但仍十分的有活力】
【战斗提示:你提起十夫长的佩刀劈向毛僵脖颈处,造成61点伤害,对方动作变得不太灵光,但仍有条不紊】
【。。。】
更换上断魂刀的陈放杀怪效率明显提升了一截,更关键的是在天黑之前不必回城修复装备了。
随着人物逐渐深入僵尸林,环境的亮度也渐渐暗了下来。
不过这次他已经校准过游戏和现实中的时间,清楚的知道此时距离天黑尚早。
因此他依旧不疾不徐的一点点向前推进。
现实中的两个多小时后,游戏里的时间已经来到了下午1点左右。
再次解决掉一头毛僵,陈放打量着人物周围的环境。
几乎十步以外已经看不清任何事物了。
他操控人物放缓脚步,亦步亦趋的向前走着。
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