双方互有损伤,各自掉了点气血。
枯骨妖攻击结束,轮到陈放的回合。
陈放并未攻击,而是点击了丹药的选项。
点击后跳出是否使用气血丹的选择,自然是选择使用。
短短一个回合,人物的气血已经掉到了将近三分之二的位置,这让他很没有安全感。
人物掏出一颗气血丹吞服下去,气血开始缓缓上升。
但枯骨妖再次举起双爪冲了过来。
陈放看了一眼招架的按钮,冷却时间才过去一半,显然来不及了。
“噗呲”一声,墨色的血液在人物的胸口炸开。
【战斗提示:枯骨妖抓向你的胸口,造成28点伤害,你进入流血状态,每秒-1气血,持续10秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陈放:“。。。。。。”
中毒状态才结束,又来了个流血状态。
不过好在同样都是持续10秒,但流血状态每秒才扣1点气血,还能接受。
轮到自己的回合,陈放没有再吞服气血丹,而是选择了攻击。
人物挥舞着钢刀冲向枯骨妖。
靠近枯骨妖时,他习惯性的划拉了一下屏幕,没想到人物竟也随着他的摇摆,刀锋有所偏转。
陈放大惊失色,眼见刀锋偏的有些厉害就要落空,急忙在最后关头往回一划。
这才险之又险的把钢刀掰了回来,让刀锋成功落到枯骨妖的肩颈处。
不用多说,这又是上次“更新”后的细节变化。
刀锋与骨头摩擦发出刺耳的声音,仿佛是猫用爪子在挠玻璃似的。
【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成29点伤害,对方似乎有些行动缓慢,但仍十分有活力】
陈放敏锐注意到词条的变化,看来这个枯骨妖的血条有点厚。
不过他现下也没什么太好的办法,回合制的战斗方式根本没有微操的空间。
不过好消息是游戏“更新”后,他能一定程度上调整人物出刀的角度。
一人一妖你挠我一下我砍你一刀就这么来回来的互殴着。
几刀过后,他也大概明白不同的刀锋不同的落点对枯骨妖造成的伤害也会有所不同。
比如落到头盖骨上时,伤害只有可怜的十几点甚至不超过十点。
落到躯干、四肢这些地方伤害就会略高一些,但也高的有限,大多在15点到20点期间徘徊。
伤害最高的地方是脖颈处,甚至偶尔能出暴击到30以上的伤害。
不过人物每次出刀的角度都有不同,而且刀锋的晃动非常剧烈,控制起来难度不小。
陈放猜测这可能跟他没有学习过相关的兵器之法有关。
可惜在这平安镇上也没有学刀的去处,并且唐门这个门派听起来也不是使刀的门派。
只能暂时勉强的控制,尽可能的让刀锋往脖颈附近落。
人和妖的气血交替下降,有气血丹做保底,每当人物的气血低于一半时就嗑一颗,短时间内倒是没什么压力。
【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成29点伤害,对方十分疲惫,看起来需要好好休息了】
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