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第六十九章 智能任务劣势开局(第2页)

比赛开始。

“叮!恭喜宿主触发随机任务。”

“随机任务:纳尔的控制技能成功控到两人以上时,游戏胜利后将得到系统给予的奖励。

ps:奖励丰厚程度与有效控制次数有关。当前有效控制次数:0。”

刚进游戏,系统提示音便在叶稳健脑海里响起。

随机任务概率已经叠加到60%,现在触发也不意外。

看了看随机任务,叶稳健不禁皱了皱眉。

任务其实不算难,大纳尔W和R都有控制,多了可能控不到,控两个人机会还是很大的。

至于奖励…三次有效控制就能拿到属性点奖励。

综合来看,这次任务甚至比上次的补刀任务性价比还要更高。

而叶稳健皱眉的原因也很简单,他是打单线的,团战并不擅长,这想完成任务就有点困难了。

同时这也是他不愿意玩纳尔的原因。

纳尔虽然全面,但因为怒气机制,对选手控怒和传送时机的把控要求要更为严苛,这恰恰是叶稳健的弱项。

所以看似不难的随机任务,反而卡在了他的软肋上面。

“我吃柠檬…这么智能的?”

叶稳健暗骂一声却也无可奈何。

还能怎么办?硬着头皮整呗,那可是属性点啊,有机会肯定要把属性点拿下来。

……

游戏里泉水保护消失。

叶稳健买好出门装。

多兰剑?不不不,多兰盾。

这装备直接给外界看愣了。

“多兰盾?什么情况?”管泽元一脸懵。

倒不是这出装有多奇怪,而是他们觉得叶稳健风格激进,多兰盾与叶稳健风格不符。

致幻笑呵呵的说道:“纳尔前期还是要抗下压的。”

“???”弹幕打出问号。

长手打短手,抗压?

当然弹幕里也不乏高手,“真以为大树对线弱啊,大树基础技能伤害高的一批。

纳尔前期手短没爆发,凭什么能打过大树?”

长手一定能压短手?

其实未必,一要看个人手法,二要看英雄机制。

纳尔不同于杰斯。

杰斯前期爆发虽然也不高,但杰斯有两套技能,完全能通过切换形态拉扯。

纳尔呢?

自从被砍过攻击距离后,纳尔时代便已经过去了。

说是长手,其实挺尴尬的。

毫不夸张的说,纳尔前期能A到的人,对方技能也大概率能打到纳尔。

攻击距离没什么优势,前期回旋镖冷却时间还长的一批,这导致纳尔在等级没起来前对线反而比较弱势。

在众人疑惑的目光中,纳尔走到自家红区附近,插眼。

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