……
苏式是芸芸众生中的一个,只是一个平平无奇的龙国大学艺术生,但她并不像普通人类那样憎恨世界游戏。
因为在被拉进游戏的前一刻,一个跟踪狂手上的绳索,刚刚套上了她的脖颈。
在收紧的前一刻,她进入了游戏,捡回了一条命。
不过,在第一个世界开启的第一天,她还是死了,死于掠夺团伙的暴力,死于刚进入游戏的,自己的人类同伴之手。
在意识回笼后,她发现自己的意识漂浮在进入游戏前的小空间,也就是自己的个人空间。
光球可以操作,她仍然可以化身观众投入到别人的游戏中。
观看并不是隔着屏幕看,观众可以选择第一视角和第三视角,甚至以主播的视角来看一切,就宛如自己还在冒险一样,却不会为生命安全担惊受怕。
——或许以后不少人会迷上这样的模式,把自己假想成强大的玩家,再也不肯亲身下场。
在绝大多数玩家还在世界论坛上灌水哀嚎时,她看到了一条帖子。
……
【(精)关于玩家如何自救的问题简要分析】
“很高兴你点进来,不过,帖主只是一个普通人,只是对此事有了突发的思考。
——世界游戏的发生,真的会成为历史的绝响吗?
坦白来说,从古至今,人类一直进行着重复的错误,那就是当局者迷。
我们是万物之灵,是翟星上的主宰者,导致我们除了将对比的眼光放在同类之上,其他并没有多想。
人类在一直探索外太空,这是因为智慧生物好奇和渴望冒险的天性。
我们一直热切地盼望着有外星友人回应我们探出的橄榄枝——虽然现在这个回应看起来不太友好。
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间,特定空间范围内遵循某种特定规则的,为了满足精神需要而存在的行为。
它是一个文明社会发展的必然需要,代表着丰富的精神世界,是必不可少的精神需求,是生物幸福感的源泉。
早在寒武纪后期头足类诞生,就有生物会玩石头与贝壳。
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大型的狩猎者,也会把猎物作为玩具玩弄一番,才会让它死去。
它是精神上的排解,是脱离肉体枷锁的,是生物灵魂的自由狂舞,是一场消耗过剩精力的狂欢。
哪怕是在我们看来更低一层的动物,也需要游戏。
那么,我们是否可以看作,比我们更高一层的外星人,甚至高维生物,他们也需要游戏?
……而我们是这场游戏中的参与者。
不同维度的差异,造成了我们根本无法想象主办方的伟力如何,就像纸面上二维的小人无法想象我们的存在一样。
那么,面对一切未知和迷茫,我们所做的,也许只有在有限的空间内探寻一切——我们必须在主办方给定的范围内画圆。
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