随后他又看向自己的宝物栏。
雷鸣之心(卓越):敏捷+5,灵源+9,附带技能:闪电突击。需求等级Lv20.
闪电突击:普通攻击时,有15%概率触发闪电突击,伤害系数200%。
他意识到自己忽略了一条最常规的基础知识,攻击、攻击技能、伤害技能,这是三个概念。
攻击就是以直接接触打击敌人,触发类被动往往必须以这个为前提。
既,打击到怪物身上,算作一次攻击。其中普通攻击、箭矢攻击、魔法弹道攻击,都可以算在里面。
相比后两者,近战职业想要用攻击的方式触发被动,往往需要追着怪物砍,这无疑是十分危险的。
于是就有了另一种可代替的手段,攻击技能。比如十步一杀,它虽然是个技能,但却具备攻击的特性,所以也能触发被动。
而伤害技能,是直接对怪物造成伤害,譬如震荡波、火墙、雷电。这类技能不具备攻击特性,所以无法触发被动。
理清楚概念,再看‘幸运女神保佑我!’,这就有点变态了。
必将触发所有攻击特效,所有几率触发效果提升至100%。
好比雷光涌动,虽然也是触发类技能,但它触发的是攻击特效,如果怪物抗性足够高,那么即使你触发了,仍然会被豁免。
但这个必将触发攻击特效的效果,等于是不管你什么手段,下一次这个攻击特效都将强摁在你脸上,除非你能免疫。
感电状态比较弱鸡,不算什么,换成眩晕呢?打BOSS眩晕不了正常,因为它免疫。
打人呢?那不是让你定你就定?
这依然不是重点,重点是‘所有’两字。
而后面的“所有几率触发效果提升至100%”,其实是对前面的话进行补充,意思是不光攻击特效有效,只要是被动触发的都有效。
简单翻译过来就是;无论你学多少个概率性被动,无论他有多低的概率,下一次全部触发。
然后熊启就翻出了之前看光辉骑士时,看到的一个技能。
惩击利刃Lv1:为目标武器添加持续10秒的临时附魔,攻击有概率触发多倍伤害。1%10倍伤害,5%5倍伤害,10%2倍伤害,30%1.5倍伤害。职业限制:光辉骑士。等级需求:20。
没记错的话,白不凡的队伍里就有一个光辉骑士。
尼玛!
这一刀下去,不得四个暴击一起触发?
然后,熊启想都没想,就开始搜索‘幸运女神保佑我!’
职业商城里有,营地商城里也有。
呜呼!这是个没有被派系垄断的职业。
不好意思兄弟,你的技能归我了!
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