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确实,有一些动作冒险类游戏是现代题材,但那些往往发生在神秘的海岛、失落的遗迹中,场景也不可能是现代的都市背景啊!
从宣传图的画面来看,怎么都跟动作冒险类游戏不搭边啊!
更让人迷惑的是这个宣传语和游戏的中文名。
“所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回”?
这句话未免也太丧了!
是的,从某种意义上来说,这句话是对的,现实在很多时候是让人无奈的,不以人的意志为转移。
但是,不代表应该宣扬这种宿命论的思想啊!
人生确实很多时候会让人不如意,但我们还是要努力过好自己的一生,因为人生没有“放弃”或者“退出”的选项,奋斗不是为了过得比别人好,而是过得比过去的自己好。
而且,《奋斗》这种中文名,跟原本《STRUGGLE》这个英文名一比,意思瞬间就不一样了!
STRUGGLE这个单词有很多的意思,之前大家都觉得这是一款动作冒险类游戏,所以下意识地把STRUGGLE解读成了挣扎、搏斗之类的含义。
但现在中文名是《奋斗》,相当于直接消解掉了之前玩家的所有想象,一锤定音,把游戏定成了现实主义题材!
这一开场,还没进游戏呢,何安就被裴总这一套骚操作给打懵逼了。
到这,聪明一点的玩家就已经意识到自己似乎是被宣传给骗了。
“裴总做了个现实主义题材,然后怕大家不来玩,所以搞了个虚假宣传?”
“不能够啊。”
“这样是骗不来玩家的,对销量没有帮助反而会又反作用,只会打击自己的口碑,造成更大的损失啊。”
何安感到费解。
这时候,他突然意识到了什么,翻出了之前腾达在游戏宣传预热时的资料。
看了看宣传资料,又看了看游戏介绍。
如此反复看了三遍。
何安茫然了。
“裴总……没有虚假宣传,说的都是真话。”
“这顶多算是故意误导。”
“这是什么新的套路吗?”
何安发现游戏资料上写的那些内容,确实跟游戏本身的内容完全匹配!
大家之所以产生误解,主要是因为“全部动作采集”这一点。所有人都下意识地认为,既然都花大价钱上动作采集了,那肯定就是动作冒险类游戏啊!
结果,竟然是现实题材。
神经病啊!现实题材用什么动作采集,钱多了烧的?
如果是别人,那何安肯定要气得破口大骂,觉得这是在虚假宣传。
何安之前给马总讲课的时候就说过,游戏营销是游戏成功与否的重要一环,如果游戏的宣传方式与游戏的本身发生了错位,对单机游戏来说,那就是毁灭性的打击。
结果呢?
裴总这新游戏的宣传就错位了!而且错得相当离谱!
何安很困惑,很迷茫。裴总犯了一个在他看来很低级的错误,但这反而让他觉得更加不可思议。
裴总是什么人?
营销鬼才啊!
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