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夏铭重重的呼了一口气,然后将一张印有“路西法”图案的牌,抽到了手中。
他没有着急去看牌的数字,而是又抽了一张印有“牛头马面”的牌。
起手牌就是两张,见夏铭抽牌完毕,荷官便将牌堆吸回了自己手里,然后也抽了两张牌。
第一轮抽牌结束,荷官翻动手腕,一个金色的小闹钟便被丢到了桌子上,闹钟上面显示着一行数字。
【倒计时:1分30秒】
这行数字,看起来像是赌手选择的倒计时。
看了眼倒计时,夏铭舔了舔干巴的嘴唇,将手牌缓缓地翻了过来。
第一张牌,也就是“路西法”图案的牌,数字是“3”。
“开门红了,不错。。。”
夏铭勉强露出了一个笑容。
牌堆中数字最大的牌,便是3。
见夏铭第一抽便得到了3,围观的人们纷纷松了口气。
接着,夏铭翻开了“牛头马面”的牌,而这张牌的数字,是“2”。
这也就是说,夏铭现在的总点数为“5”。
初始手牌,能有这个数字,已经非常不错了。
除非荷官手里有两张“3”,否则其他任何一种组合,都不可能大的过夏铭的牌。
“我是继续摸牌,还是直接开牌比大小呢?”
夏铭陷入了思考之中。
而就在他思考的时候,洛可可也将目光,转向了荷官手中的牌。
由于距离太远,萝莉只能将牌上的图案,看了个大概。
荷官的第一张牌,其背后图案,是手持生死簿的“地狱判官”。而第二张牌的图案,是一个手拿三叉戟的小恶魔,恶魔的头上长着一对山羊角。
“难道说。。。牌面数字的大小,和扑克牌的图案有关?”
洛可可开始了自己的猜想。
以夏铭的手牌举例,“路西法”这个神话人物,虽然萝莉不太了解,但也知道祂是地狱中的头号人物。
在很多版本的神话故事中,路西法的地位,甚至堪比地狱之主撒旦。
所以,扑克牌给路西法的牌面数字,是最大的3。
而夏铭的另一张“牛头马面”牌,数字则是2。
这个也很好理解,在大多数版本的炎国神话中,牛头马面都是勾魂小鬼的形象,地位仅仅只比那些孤魂野鬼高上一点。。。
能给2这个数字,已经相当不错了。
这样一来,洛可可便得出了自己的想法:牌面图案的人物地位越高,其数字就越大。
有了这个推断,萝莉再去看荷官的手牌,就能大致推算出它的手牌数字了。
首先,是判官牌。
经过一番思考后,洛可可认为,判官牌的数字应该是3。
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