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四(第1页)

——故事节奏——

随着故事的篇幅越来越长,我隐隐约约地感觉故事的节奏不太对劲,好像有点拖沓了。水印广告测试水印广告测试尤其是西菲尔作为神秘天使首次亮相之后,此时“西菲尔发现蓝星三年后会被毁灭”、“西菲尔首次接触玩家”这两爆点已经写完了一段时间,短期也没有新的爆点。

但是,我又不知道具体哪里是应该改进的。

不过对于整体故事节奏的把握,我还是一头雾水。

我觉得节奏似乎有些慢了。

但是到底什么节奏算快什么节奏又算慢呢?

每一段故事信息量和波折也不算太少啊,为什么会有这种感觉呢?

难道有人规定,通往一个虚构抽象目标的路上,具体多少篇幅才是合理的吗?

朱元璋从乞丐当上了皇帝的故事,详细的讲可以讲上百万字。但如果简略地概括,在许多历史科普书里,也可以在几百字之内说完。看起来并没有一个固定的标准啊!

难道不是只要一直有事件发生,或者详细描述每个事件,就可以一直加长写下去吗?

对此我相当困惑。

网文领域一個被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”。但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只要起承转合、铺垫、高潮、收尾让人看得舒服流畅,有规律的出现,就算是节奏好。但这尼玛不就是宇宙最愚蠢的终极无敌循环论证?关于啥是节奏,我在知乎见过一个比较学术性的解释,还套了马斯洛需求层次,但是对照了一下,发现没几本书节奏能套得上去的。

如果现在让我重新修改的话,我会毫不犹豫地削减一下篇幅,将每一部分情节的长度缩短,加快一下节奏。(这个对我来说其实也不容易,因为我一直不太能控制故事的篇幅)

当然,这只是比较表面改动,没有真正解答我的疑惑——【人物达成目标的路上到底多少篇幅才是合理的】。

现在回过头来看,我认为是现有的情节和张力不足以支撑这个篇幅的故事。导致事件之间存在一定程度上的雷同,而且缺少那种故事逐渐发展推进的感觉。

当时我在写作的问过程中感觉到节奏有些不正常时,第一时间并没有考虑削减篇幅,但还是想过不少补救的办法。

我最先想的办法是,给予一些“里程碑”,让读者感觉,故事在“阶段性地推进”。具体的做法是“让主角方杀死一个个小boss”——包括毒牙将军、炽焰将军以及掠夺军干部。

这个方法其实不太成功,沦于表面,只是重复性地死几个小boss,并不会真的让情节有发展的感觉。如果使用解谜式的手法,逐渐揭开一部分“蓝星毁灭”的真相,可能更好。或者添加一些彻底改变局势的爆点,乃至索性略过一些情节都是可选方案。

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